Left 4 Dead 対戦
最近封鎖が広まりすぎて、ゲーム進行がすぐ止まってつまらない試合になることが多い。
早く封鎖をなんとかしてもらいたいところ。
あ、ハンターの壁蹴りは結構できてきました。
壁が二つあれば結構登れます(センシMAXでギリギリ可能って感じですが)
180度ターンは壁蹴りに使えるのか使えないのかよくわかりません。
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┃ λ ┃ こういうところなら登りやすいけど
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┃ λ こういうところはちょっとセンシ不足できつい
Left 4 Dead パッチ情報
PC版のWikiを元に微妙に注釈追加
箱○版はいつ修正くんの?
- 全般
- VS感染者のみ登れるように設定された壁面を、生存者も登れていたことの修正
- ダウンしたプレイヤーを助け起こす際に関わるSurvivorBotバグのクラスの修正
- プレイヤーは、タンクのパンチに飛ばされている間、梯子を掴めなくなった
- すでにアラームが鳴った車のそばで発砲した際に出ていた警告音をなくした
- ロード時間の改善
- ミニガンへの物理作用が悪用できてしまう件(通称ミニガンジャンプ)の修正
- 恐らく列車のトランポリンも修正されている
- プロパンガスボンベ(やその他の物理オブジェクト)がプレイヤーをエレベーターから落下させてしまう件の修正
- 落下寸前状態にならずにホームランされちゃうのの修正?
- Tankさんはやっぱり落ちちゃう?
-
- まれな実績バグの修正
- いくつかのマップ構造が悪用できてしまう件の修正
- マッチメイクの修正
- NATトラベルサル(ルータ越え問題)の修正
- 対戦の変更点
- ほかの感染者プレイヤーの状態が判るHUDの追加
- 生存者と同じように下側にステータスを表示する画面追加
- テキストチャットでの感染者の名前の色を赤に変更
- プレイヤーがCPU操作の感染者を発生させるよう悪用できてしまった件の修正
- spectateバグによる増殖のこと?
- 生存者から感染者チームへ移動したあともCPU操作の感染者に攻撃されてしまう場合があったのを修正
- 特殊感染者の殴りダメージの標準化
- 右記のクライアントコマンドはチートプロテクトされる:「Kill」「explode」
- 感染者側のプレイヤーが生存者たちから離れてテレポート復活することで、ライフを全快に戻せてしまうというシステムが悪用できてしまう件の修正
- 1マップにつき1回しかチーム変更をすることはできない
- spectateバグやそれ以外のバグ予防?
- 他のプレイヤーがロード中にチーム変更をすることはできない
- VSモードでは、両チーム同じ マップ進行度(% through the map)でTankが登場する
- 同じ進行度で出現するってことは、出現タイミングが分かっている後攻有利かな?
- TankとWitchは、直接ルート上に沸くようになった (道から外れた場所でWitchが座りこんだりしてることなどがなくなった?)
- TankとWitchの出現率を高くした
- チームを移動してしまう問題の修正
- PC版限定の強制チームシャッフル問題?
- ほかの感染者プレイヤーの状態が判るHUDの追加
- Hunter
- 殴り中の生存者に飛び乗りやすくした
- 飛び乗りのダメージの最小値を高くした
■ハンター歓喜!
■でも殴りダメージ減少したっぽい
- Smoker
- 舌の tolerance(許容誤差?耐性?)の修正
- 舌攻撃のターゲットの修正?狙った相手にちゃんと当たる的な?
- Smokerが殺されるか、舌を破壊されるまで、舌攻撃から解放されなくなった(舌が壊れなくなった? breakがどこにかかるのか自信なし)
- 舌に捕まった人が行動不能・吊り下げ状態になる"以前"に、生存者の殴り攻撃では開放できなくなった(引っ張っられだしてから初めて殴り開放可?撃って開放は以前どおり?)
- 締め上げ・吊り下げ状態になる前に解放された場合の、舌攻撃の再使用タイマー(ability delay timer)を短縮した
- 場合により、再使用タイマーが不正確だったのを修正
- 場合により、生存者をポイントできても舌が届かなかったのを修正
- 感染者のゴーストが間にあると、生存者をポイントできず、舌も届かなかったのを修正
- 舌で、行動不能になり引きずられている生存者には、秒ごとにダメージを与えるように修正
- 舌の tolerance(許容誤差?耐性?)の修正
■スモーカー歓喜!
- Tank
- 吹っ飛ばせるオブジェクトには赤のグローを掛けた
- 吹っ飛ばせるものが見やすくなって飯がうまい!
- Tankがアラーム付きの車を殴ると、アラームは永久に無効になる
- Tankの自制心タイマーは、生存者に拳や岩投げでダメージを与えた場合にしか回復できなくなった
- Tankに対するオートショットガンのダメージを減少
- オートショットガンに対する耐性がついた
- 吹っ飛ばせるオブジェクトには赤のグローを掛けた
■Tankは突っ込むしかなくなった
■炎を浴びると速度が増加するのは修正されていない?
- Witch
- Witchは、両チーム同じマップ進行度(% through the map)で登場する
- 後攻有利?
- Witchは、Tankが登場するマップ進行度(% through the map)を避けて登場する
- Witchを起こして生存者に突っ込ませる事ができた問題を修正(感染者がwitchを起こせなくなった?)
- ハンターなどで殴ったら生存者に八つ当たりしにいくのが修正されたっぽい
- Witchは、両チーム同じマップ進行度(% through the map)で登場する
その他(小ネタなど)
ハンターさんの小ネタ
- ハンターの壁蹴り
- PC版ではトリックジャンプマップができるくらいよく知られている技術
- 飛びかかりで飛んだとき、壁に密着し一定以上別方向を向いた状態でもう一度飛びかかりボタンを押すことでその方向に飛べる
- 日本人にとってはラグが天敵
- コントローラの場合実にやりづらい(マウス感度が低い人はかなり辛い)
- マウス感度MAXでもまだ速度が足りない気がする
- その挙動を理解すれば壁一つでも登れる
- まあ箱○ユーザは大抵コントローラだから難しい話だよね
- 飛距離による追加ダメージ
- 飛びかかりを使用した位置が遠ければ追加ダメージが入る
- 遠ければ遠いほど多く追加される
- 最大25ダメージ
- ファイアーハンター or ハンターファイアーバードフォーム
説明しよう!ハンターは炎をまとうことによりファイアーハンターに変身するのだ!
だがファイアーハンターは自身のあまりにも強大な力を制御できず、常に体力が減っていくのだ!
更に体力とは別に体に負担がかかるため、40秒たつと死んでしまうのだ!
水で消火したとしても変身時による身体的負担が大きすぎ、やはり(変身してからカウントして)40秒後に死んでしまうぞ!
しかも火をまとうことによりものすごく目立つのだ!
体力が下がり見た目的にも目立つ存在になるため宿敵生存者チームにあっさり殺されてしまうぞ!
変身は時と場合を考えて使うべし!
- 飛びかかるとよろめく
- 飛びかかりに成功すると一定範囲内の生存者はよろめく(感染者はよくわかんない)
- 運がよければそのまま落下させたりできる
- 飛びかかりの慣性
- 飛びかかり成功時に微妙に慣性が働くっぽい
- 運がよければそのまま落下させたりできる
- NO MERCY 5(屋上)の屋上から落とせば即死(まあそのポイントはほぼスモーカーさんの勤務先なわけだが)
- Witchに嫌われている
- Witchに上から飛びかかるとブチきれてハンターを殺しにくる
- 飛びかかり攻撃限定の挙動
- でも結構起きない場合がある(怒り度が高いときしか出来ない?)
- ウィッチの挙動は実に謎
- 殺し終えるとまたうずくまって泣き始める
- 怒り度がMAXだとか近くの生存者を襲いに行くとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
- もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
- Witchの位置調整に使える
- Witchに上から飛びかかるとブチきれてハンターを殺しにくる
ブーマーさんの小ネタ
- 爆発を近くで受けると生存者だろうが特殊感染者だろうが(Tankでさえも!)よろめく
- うまいことよろめかせるとNO MERCY 4(病院)などで落下寸前状態にできる
- 味方のTankも落とせる
- 味方のハンターやスモーカーが捕らえた状態が解除されてしまう
- 味方に迷惑はかけないように!
- 爆発でアラーム付き車のアラームがなる
- ただしアラーム動作範囲内(スモーカーの舌が届く範囲より狭い?)でなければ動作しない(アラーム車の仕様)
- 爆発を浴びるとウィッチの怒り度がMAXになる
- やっぱり生理的に嫌なんだろうな
- ちなみに爆発を受けてもよろめかない
- Tankより強靭な肉体なのか?
スモーカーさんの小ネタ
他の感染者は小ネタが豊富な分研究のし甲斐があり基本性能もきっちり備えているし
素人から玄人まで幅広く愛されているL4Dの基本クリーチャー
対してスモーカーは見た目なんかは他の感染者とほとんど変わらねぇクリーチャーだが
あえて小ネタを取り込まない分
戦略の占めるウェイトをかなり増加させて
戦うより翻弄することを目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎるクリーチャー
使いこなせないと雑魚ゾンビより弱い
ただのオブジェクトみたいなもんだってのに
何であのプレイヤーは?
ウィッチさんの小ネタ
- 振りかぶり攻撃(気が付かれた後の攻撃)のダメージは100
- だから生存者なら一撃で確実に行動不能になる
- 倒れた相手にムシャムシャ攻撃はどのくらいのダメージかは調べてない
- 八つ当たり
- 特殊感染者のセカンダリ攻撃(殴り攻撃)やブーマーの爆発を喰らうと怒る
- 近くに生存者がいた場合、ブチ切れて一番近くにいる生存者の方に向かっていく
- 八つ当たり2?
- ブチ切れたあと標的となった生存者を追いかけるが、標的を見失った状態(?)で別の生存者がウィッチに攻撃すると新たな標的として八つ当たりを受ける?
- 進路の妨害をするとボコられる?
- ウィッチの行動は理解できない部分が多いから結構どうでも良い
- 完全死角
- ウィッチの真後ろにいると気づかれた後攻撃されてもダメージを食らわない
- ハマリ
- ウィッチのAIは他の感染者に比べて精度が良くないため、目的地(=標的の位置)までたどり着けないことがたびたびある
- 列車の上からウィッチを怒らせたら、ウィッチが列車の下で万歳しながら固まってたりする(=はしごが見つけられなかった)
- 直線的に標的に向かうときが多く、標的とウィッチの間に穴や段差があると落ちたり登れなかったりすることが多い
- 他にも色々と酷い動作がある
- 瞬殺
- オートショットガンで頭をバンバン撃つと攻撃する前に死ぬ
- ポンプ式ショットガンでもうまく頭に全弾ぶちこめれば即死させることができるらしい
タンクさんの小ネタ
- 色んなものが壊せる
- 電車のドアやらシャッターやら色んなものを壊すことができる
- 撃たれると速度が低下する
- ただでさえ生存者に追いつけないのに足が遅くなってしまうとどうしようもない
- 味方と連携を取ろう!
- ただでさえ生存者に追いつけないのに足が遅くなってしまうとどうしようもない
- 体が燃えると足が速くなるらしい
- 後ろ向きで走ってる生存者なら追いつける
- 前向き走行の場合は?(生存者の走行速度は変化するのか?)
- でもTankは撃たれると速度が低下するし、扱いが難しい
- っていうか燃えたら40秒で確実に死ぬから燃えないほうが良い場合も多いよね
- ちなみに水で消えても死亡カウントは止まらないため、やっぱり火がついてから40秒で死ぬ
- 後ろ向きで走ってる生存者なら追いつける
参考動画
- 自制心メーターの回復
- 特定の物(車やコンテナなどの動かせるオブジェクト)に攻撃すると自制心メーターが回復する
- 殴り、岩投げに関係なくオブジェクトや生存者に攻撃が当たれば自制心メーターが回復する
- タンク即死
- 条件付でタンクを瞬殺することができる
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- そのため、大体この位置でにらめっこすることになる
今日もホームランで飯がうまい!
BLOOD HARVEST
あんまりやってない(その上すぐ切断される?)ため全くわかりません。
とりあえずフォークリフトなどの動かせるオブジェクトがあって一方通行の場所が存在するなら封鎖は可能です。
BLOOD HARVEST 1(丘の上)
- 現在のところ特になし
BLOOD HARVEST 2(トンネル)
BLOOD HARVEST 3(橋)
- 列車トランポリン
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- そのままの勢いを利用してセーフルームまで飛んでいけるっぽい
- パニックイベントが無視できてしまう
- そのままの勢いを利用してセーフルームまで飛んでいけるっぽい
BLOOD HARVEST 4(駅)
- 現在のところ特になし
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- ただここは全くやっていないのでわかりません
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BLOOD HARVEST 5(農家)
- 現在のところ特になし
NO MERCY
NO MERCY 1(アパート)
- AIディレクターの抑制?(未検証)
- 屋上から特定ポイントに飛び降りることにより、50ダメージ前後の落下ダメージで路地に辿りつける
- こうするとAIディレクターが働かなくなる?らしい
- AIディレクターは特定ポイントにたどり着いた時にゾンビの湧きなどを設定しているため、その関連のバグというか想定外の挙動?
- ちなみに自分が初めてL4Dをやったときはそのポイントに向かってジャンプして偶然この状況になっていた
- 最初は屋上から飛び降りてスタートするものだと思っていたのが間違いであった
NO MERCY 2(地下鉄)
- バグを利用して2階への移動
- ミニガンバグを利用して無理矢理2階に行く
- パニックイベントが起こらない
- ただし生存者側が有利かどうかはわからない
- 失敗するとダメージを受けたり落下寸前状態でヘルプミーになる
- シャッターが開いていないため下の階にいる人間が感染者に捕まると厄介
- 割れた窓の奥に飛んでいくとどうなる?窓の外にいける?
NO MERCY 3(下水道)
- シャッターの破壊
- リフトを上げなくても、トラック近くのシャッターを殴り続けることで(70回前後?)シャッターが壊れる
- パニックイベントが起こらない
- 感染者側にとって戦略的にも重要なポイントが無視できる
- スイッチを押さずにシャッターが開くことによりパニックイベントが起こらないため、生存者側には一石二鳥のおいしいとこどり
- 生存者側が圧倒的有利になってしまう
- 武器切り替えを利用した高速殴りをすると結構早く壊せるぞ!バグ利用の極みだね!
- マンホール出口の封鎖
- Tankで車などを動かし、マンホールの出口を封鎖することができる
- 生存者側には障害物を動かす術がほとんどないため、完全に詰む
- ちなみにTankは車を殴ったり岩をぶつけることで制御メーターが回復するため、マンホール上の広場で半永久的に待機できる
- 工場出口の封鎖
- エレベータ(リフト)を上げて侵入する建物のフォークリフトで出口を封鎖する
- ハンターなどでも動かすことができるため、Tankは必要ない
NO MERCY 4(病院)
- 神スモーカー
- エレベーターの扉を閉めるスイッチを押した後、扉が閉まる前にスモーカーで生存者を引っ張り出す
- 舌に引きずられると外に連れ出されてしまう模様
- 扉が閉まるタイミングで生存者が自分の意思で外に出ることは可能なのだろうか?
- 外に連れ出した生存者が行動不能になる前にスモーカーの拘束を解除してしまうと生存者側は苦しくなる
- 生存者側にはエレベータ以外に上に行く手段がないため、感染者側は上に行った生存者だけを狙えば良い
- 下にいる生存者は何らかの手段で自殺しなければ、上階の3人はセーフルームのドアを閉めてもゲームが終了しない
- でもまあこれは神の与えたもうた奇跡、職人の技として認めてあげたい気持ちもある
- 最上階のエレベータ付近にあるコンテナを使った封鎖
- コンテナはTank以外の特殊感染者の攻撃でも動くため、エレベータの出口を封鎖することができる
- 最上階の通り道の封鎖
- フォークリフトやコンテナで封鎖することが出来る
- Tankは必要ない
NO MERCY 5(屋上)
- 特になし。強いて挙げるならば
- ヘリポート近くの金網で出来た傾斜になってる通路下の中に4人が固まること(イメージ的にはジェットコースターの線路とかそんな辺り)
- 側面は攻撃できるが、4人が固まっているためすぐ殺されてしまう。基本的に多くの感染者は狭くて微妙に長い一方通行側からしか攻撃できない
- 生存者側はASGを持った人が先頭になって攻撃すれば大体の感染者は吹っ飛ぶ。っていうか殴ったりするだけで大体倒せるっていうか殴りだけでノーダメージもいける感じ
- 流石にTankは防げないと思ったが、Tankが近づこうとすると4人の集中放火ですごい勢いでHPが減る上に速度低下するため結構あっさり死ぬっぽい
- ブーマーのゲロゲロ攻撃は防げないっぽいので、ブーマーになったらエチケット袋の中へようこその実績を解除するチャンスかも
- なんか生存者側にはTankが湧いた瞬間に落ちていく陣形があるらしい
- よくわかんない。このステージのことかどうかもよくわかんない。
XBOX360版 Left 4 Dead 対戦 バグ利用 封鎖 ハマリ戦術
主観に基づいた対戦の際のやってはいけない or やるべきではない戦術。
基本的にバグ利用やハマリポイント作成の紹介。
封鎖はシステムの欠陥を悪用したとても悪質な行為なので絶対にしてはいけない。
PC版ではTank以外これらのオブジェクトはほぼTank以外は動かせない上に封鎖防止機能が働いているため
封鎖することはできない。
封鎖が行われてしまうと大抵ロビーに戻る投票合戦の後、相手に悪評をつける作業をして退出することになる。
苦情の対象にはしても良いのかな?
一応ゲームの脆弱性を利用した不正行為だし。
感染者の攻撃で封鎖をすることが出来るということは解除もできるということなので、
自分が悪質なプレイヤーでないのならば、封鎖を解除してあげよう!
文句言ってくるやつは全員避けたいプレイヤーに設定だ!